Nội dung hướng dẫn
Enhancements List cho các Classes
Tổng hợp đầy đủ các Enhancements khuyến nghị cho các Classes: liên kết tham khảo đang bổ sung
Normal Enhancement
- Với các Enhancement thường (không có hiệu ứng bổ trợ) thì bạn có thể tìm thấy trong Game Menu.
Awe Enhancement
- Đây là loại Enhancement chỉ có thể sử dụng cho Weapons, ngoài cộng các chỉ số giống như loại bình thường thì nó còn đi kèm theo một trong các hiệu ứng bổ trợ, xem chi tiết ở hình dưới đây:
Spiral Carve (SpC)
Điều kiện
15% cơ hội kích hoạt khi dùng Auto Attack
Hiệu ứng
Gây 200% Hybrid DMG
Bản thân được +25% Crit Chance trong 10s
Loại
Weapon - Fighter/Thief/Wizard/Healer/Hybrid/Lucky/Spellbreaker pattern
Dùng trong
Sử dụng chủ yếu trong solo hoặc trong team không có crit-boosting supports, dành cho những class thiếu chỉ số Crit Chance.
Awe Blast (AB)
Điều kiện
30% cơ hội kích hoạt khi dùng Auto Attack
Hiệu ứng
Gây 100% Hybrid DMG (AoE theo Auto Attack)
Mục tiêu bị -15% Crit Chance và +15% All In trong 10s
Loại
Weapon - Fighter/Thief/Wizard/Healer/Hybrid/Lucky/Spellbreaker pattern
Dùng trong
Dùng để tăng DPS bản thân và cả party, phù hợp dùng trong Support hay các class không cần crit-boosting (hiệu ứng không stack).
Health Vamp (HV)
Điều kiện
50% cơ hội kích hoạt khi dùng Auto Attack
Hiệu ứng
Gây 80% True Hybrid DMG*
Bản thân được Heal bằng 125% lượng DMG cơ bản (steal life)
Loại
Weapon - Fighter/Thief/Wizard/Healer/Hybrid/Lucky/Spellbreaker pattern
Dùng trong
Dùng để hồi máu hỗ trợ cho các class có hiệu ứng áp DoT lên bản thân hay mất máu khi dùng skill hay heal yếu hay không có heal. Sử dụng chủ yếu trong Solo/Farm.
Mana Vamp (MV)
Điều kiện
80% cơ hội kích hoạt khi dùng Auto Attack
Hiệu ứng
Gây 50% True Hybrid DMG*
Bản thân được hồi 10 Mana
Loại
Weapon - Fighter/Thief/Wizard/Healer/Hybrid/Lucky/Spellbreaker pattern
Dùng trong
Sử dụng chính cho các class có vấn đề về cơ chế hồi Mana và lượng Mana tiêu thụ, giúp sử dụng các skill thoải mái hơn.
Powerword Die (PWD)
Điều kiện
0.3% cơ hội kích hoạt khi dùng Auto Attack
Hiệu ứng
Gây 999,999 True DMG* (luôn hit nhưng không crit)
Loại
Weapon - Fighter/Thief/Wizard/Healer/Hybrid/Lucky/Spellbreaker pattern
Dùng trong
Ít được sử dụng do tỷ lệ kích hoạt cực thấp, không có nhiều giá trị sử dụng. Dùng tốt với các class có CD Auto Attack nhanh (từ 1.5s trở xuống).
Note: *True DMG là một dạng đặc biệt có thể bỏ qua được thủ và các chỉ số secondary stats.
- Để unlock Awe Enhancement: Bạn cần hoàn thành “Find the Runes!” quest để được truy cập AWE Enhancement Shop và đạt Rank 6 Blade of Awe để mua những Enhancement này (xem chi tiết tại “Awe set - Awe Ascension”).
- Sau khi đã hoàn thành yêu cầu trên, đến tìm Valencia ở /join museum.
Forge Enhancement
- Đây là loại Enhancement có thể sử dụng cho Weapon, Helm và Cape, khá tương tự như Awe Enhancement khi nó có đi kèm theo các hiệu ứng bổ trợ nhưng chỉ cộng 3 chỉ số chính là STR, INT và LUC, xem chi tiết hiệu ứng ở hình dưới đây:
Lacerate (Lac)
Điều kiện
100% cơ hội kích hoạt khi dùng skill thứ 2 và 2s cooldown
Hiệu ứng
Gây 80% Physical DMG (luôn hit và crit)
Mục tiêu bị -10% Dodge, Hit Chance và Haste trong 15s
Loại
Weapon - Forge pattern
Dùng trong
Sử dụng khi solo các Hard Hit Boss, có skill 2 CD dưới 4s, dùng cho các class có chỉ số thủ cao hay sử dụng để Support trong team (hiệu ứng không stack).
Smite (Smi)
Điều kiện
100% cơ hội kích hoạt khi dùng skill thứ 5 và 15s cooldown
Hiệu ứng
Gây 500% Hybrid DMG
Loại
Weapon - Forge pattern
Dùng trong
Phù hợp với đa số class lịch hoặc các class solo hệ vật lý có base DMG, DMG skill 5 cao và CD skill 5 từ 12-18s.
Praxis (Prax)
Điều kiện
100% cơ hội kích hoạt khi dùng skill thứ 2 và 4s cooldown
Hiệu ứng
Gây 70% Hybrid DMG, tăng +10% DMG cho mỗi đòn tiếp theo lên cùng một mục tiêu trong 8s, stack đến 1000
Mục tiêu bị dính Spinning Dragon khiến đòn đánh tiếp theo gây 0 DMG trong 2s và -5% Dodge trong 8s, nhưng chặn Spinning Dragon kích hoạt lại trong 8s
Loại
Weapon - Forge pattern
Dùng trong
Phù hợp dùng trong solo, đặc biệt dùng để đánh các boss với lượng máu nhiều và thời gian đánh kéo dài (trên 2p).
Acheron (Ach)
Điều kiện
100% cơ hội kích hoạt khi dùng skill thứ 3
Hiệu ứng
Gây 80% Magic DMG lên 2 mục tiêu (luôn hit và crit),
Bản thân được +30% All Out và Hit Chance trong 6s (không stack), nhưng bị DoT trong 6s (thay đổi theo Max Health) với mỗi mục tiêu bị đánh trúng, stack đến 30, đồng thời chặn Safeguard và Event Horizon kích hoạt
Loại
Weapon - Depths pattern
Dùng trong
Tuy rất mạnh khi sử dụng đúng tình huống nhưng lại gây khó chịu khi dùng. Chỉ sử dụng trong các combat nhanh hay các class có CD skill 3 lâu.
Valiance (Val)
Điều kiện
100% cơ hội kích hoạt khi dùng Auto Attack và 15s cooldown
Hiệu ứng
Bản thân được +30% STR, DEX, INT, WIS, END và +15% LUC trong 20s
Loại
Weapon - Forge pattern
Dùng trong
Phù hợp với đại đa số các class giúp tăng đồng thời hàng loạt các chỉ số, nhưng chú ý không sử dụng cho các class có hiệu ứng DoT áp lên bản thân.
Elysium (Ely)
Điều kiện
100% cơ hội kích hoạt khi dùng skill thứ 3
Hiệu ứng
Gây 500-2250% Magic DMG lên 2 mục tiêu, mana càng thấp gây DMG càng lớn (luôn hit nhưng không crit)
Bản thân nhận HoT nhỏ với mỗi mục tiêu bị đánh trúng, stack đến 3, hồi 4 Mana mỗi giây và +10% All Out trong 8s
Loại
Weapon - Wizard pattern
Dùng trong
Thích hợp cho các class phép thiếu sót về cơ chế hồi máu và mana hoặc là có skill 3 CD nhanh. Cũng có thể sử dụng cho các class DoT có skill 3 CD nhanh hoặc các class vật lý có thiếu sót về cơ chế hồi máu và mana.
Ravenous (Rav)
Điều kiện
100% cơ hội kích hoạt khi dùng skill thứ 3
Hiệu ứng
Gây 75-338% Hybrid DMG, health mục tiêu càng thấp gây DMG càng lớn.
Bản thân được +10% All Out và +25% Crit Chance trong 10s (không stack)
Mục tiêu bị -10% All Out và Crit Chance trong 10s, thêm 1% với mỗi stack sau đó (max -30% All Out và Crit Chance)
Loại
Weapon - Forge pattern
Dùng trong
Dùng để tăng DMG hoặc khả năng Crit cho class DPS, nhất là các class có tốc độ spam 3 nhanh.
Arcana's Concerto (ArC)
Điều kiện
50% cơ hội kích hoạt khi dùng Auto Attack
Hiệu ứng
Gây 50% Hybrid DMG (AoE theo Auto Attack)
Mục tiêu bị +2% Phys và Magi In trong 22s, stacks đến 11 (max 22% Phys và Magi DMG In)
Loại
Weapon - Forge pattern
Dùng trong
Chỉ sử dụng cho class có AA hồi nhanh hoặc trong party khi đối đầu với các Boss có lượng máu nhiều và thời gian đánh kéo dài đặc biệt Ultra Challenge Bosses.
Dauntless (Dtl)
Điều kiện
100% cơ hội kích hoạt khi dùng skill thứ 2 và 3s cooldown
Hiệu ứng
Gây 190-570% Physical DMG, health càng thấp gây DMG càng lớn (luôn hit và crit)
Bản thân nhận Heal dựa trên lượng DMG đã gây ra trước đó (steal life) và +15% Crit Chance, +25% Haste, -50% Mana Cost trong 12s, nhưng không thể nhận hồi máu lại trong 6s (trừ steal life)
Loại
Weapon - Fighter pattern
Dùng trong
Phù hợp với các class có cơ chế tự gây DMG lên bản thân hay sử dụng HP thay vì MP. Hoặc có thể dùng cho các class thiếu Crit hoặc Haste.
Vim
Hiệu ứng
Cung cấp lượng lớn DEX và LUC nhưng đánh đổi bằng END
Bản thân nhận -33% Mana Cost
Loại
Helm - Vim pattern
Dùng trong
Giúp tăng Dodge và Haste cho các class vật lý, đồng thời giản hao phí mana, phù hợp cho các class sống dựa vào Dodge hoặc cần Haste hoặc có vấn đề về mana.
Examen (Exa)
Hiệu ứng
Cung cấp lượng lớn WIS và LUC nhưng đánh đổi bằng END
Bản thân nhận -33% Mana Cost
Loại
Helm - Examen pattern
Dùng trong
Giúp tăng Dodge và Crit Chance cho các class phép, đồng thời giản hao phí mana.
phù hợp cho các class cần Crit Chance hoặc có vấn đề về mana.
Anima (Ani)
Hiệu ứng
Cung cấp lượng lớn STR nhưng đánh đổi bằng END
Bản thân nhận +10% Hit Chance
Loại
Helm - Anima pattern
Dùng trong
Giúp tăng Base DMG và Crit Chance cho các class vật lý nhưng sẽ giảm một chút Crit DMG, sử dụng nếu bạn chỉ muốn tăng DMG, phù hợp cho các class không có vấn đề về hồi máu và mana.
Pneuma (Pne)
Hiệu ứng
Cung cấp lượng lớn INT nhưng đánh đổi bằng END
Bản thân nhận +10% Hit Chance
Loại
Helm - Pneuma pattern
Dùng trong
Giúp tăng Base DMG và Haste cho các class phép nhưng sẽ giảm một chút Crit DMG, sử dụng khi bạn muốn tăng Haste và DMG, phù hợp cho các class không có vấn đề về hồi máu và mana.
Hearty (Hrt)
Hiệu ứng
Cung cấp lượng lớn END nhưng đánh đổi bằng tất cả primary stats còn lại
Loại
Helm - Hearty pattern
Dùng trong
Giúp tăng lượng lớn Max Health, tăng khả năng sống sót. Hoặc tăng DPS cho các class gây sát thương theo Max Health.
Absolution (Abs)
Hiệu ứng
Bản thân nhận +50% Heal Out nhưng bị -20% Phys Out
Loại
Cape - Forge pattern
Dùng trong
Dùng chủ yếu trong Support nhất là trong các trận đánh Ultra Challenge Boss, phù hợp với các class có skill Buff Heal yếu (vd: LoO), hoặc để tăng khả năng sống sót, không sử dụng cho class melee DPS chính.
Vainglory (VG)
Hiệu ứng
Bản thân nhận +15% DMG nhưng bị -50% Heal In (không ảnh hưởng Life Steal)
Loại
Cape - Forge pattern
Dùng trong
Phù hợp dùng trong solo các Mobs có lượng DMG thấp hoặc class tanky có cơ chế hồi máu tốt hoặc cho DPS chính sử dụng trong Team.
Avarice (Ava)
Hiệu ứng
Bản thân nhận +10% Haste nhưng bị +35% All In
Loại
Cape - Forge pattern
Dùng trong
Phù hợp dùng trong farm các Mobs có lượng DMG thấp và class có có cơ chế hồi máu tốt hoặc các class chuyên Dodge nhưng thiếu Haste. Không dùng trong party có support Haste.
Penitence (Peni)
Hiệu ứng
Bản thân nhận -25% All In nhưng bị -25% DoT Out
Loại
Cape - Forge pattern
Dùng trong
Dùng để tăng khả năng thủ của class, phù hợp với các class có thủ yếu hoặc không đủ mà DoT không phải là cơ chế gây sát thương chính.
Lament (Lam)
Hiệu ứng
Bản thân nhận +20% Crit Chance nhưng bị -5% Haste
Loại
Cape - Forge pattern
Dùng trong
Dùng để tăng Crit Chance cho class thiếu Crit, phù hợp với các class có chỉ số Haste trên 45%.
- Để unlock Blacksmithing Enhancement: Mỗi loại sẽ có một quest và điều kiện unlock riêng, xem chi tiết cách unlock tại “Blacksmithing Enhancement Guide”.
- Sau khi đã hoàn thành quest unlock, đến tìm Cysero's Forge (Đe Rèn) tại /join forge.